2024年4月27日「デュラハーン傭兵もぐら構成」をドラクエ10全プレイヤーさんに公開します!
※この構成についてまだ補足したいこともあるので、もうしばらくお時間をいただきたいと思っておりますのでご理解いただけると幸いです。
相方ときのすけと一緒に沢山考えて試して、フレンドさんにも意見や感想をいただきながら、自分達で考えて作っています。
公開するきっかけとしては、サブ垢で詮索されたり同じ物を作って売り物にされたりとか、私達の売りの強みを隠すのが凄くストレスになってきたからです。
やっぱり貸し出してる以上は真似されても仕方ないと分かっていても、頑張って作った物を真似るだけで簡単に売り物にされるのはあまり気持ちがいい物ではないです…
なので、今までどのようにして私達が考えて作ってきたのか、その辺も踏まえて公開することに決めました!
【私達の強み】
①防具や武器の効果だったり全てを計算から割り出して、色んな装備を比べながら考えて作っています。
②私達は料金をいただく側なので、なぜそれが強いのか自分達が理解し、借りてくれる方にしっかり説明できて納得してもらえるように心がけてます!
③アプデ後の変動を予測して、常に先を見越しできる限り早く新しい物を貸し出しできるように日々考えてます!
それでは本題のもぐら構成を説明や検証結果も入れながら公開していくので長〜くなりますが最後までお付き合いいただけると嬉しいです!
⭐️デュラハーン傭兵 もぐら構成
次のアップデートでレベル132開放になると、ゴーレムだと強敵ボーナスが入らなくなる為、ゴーレム傭兵を続けるには131で止める必要が出てきます。
Q レベル131と132で経験値にどれくらいの差が出るのか。
A 131で止めておく事で今まで通りの経験値を稼ぐ事ができますが、132に上げた場合、J呼びで1体につき-2035、1戦で-20350、1玉で約40万程下がる事になります。
でもこれだとエンドコンテンツで遊ぶ方はできるだけ132まで上げたいと思う方が多いのではないかと思い、デュラハーン傭兵に移行できるように考えてみました。
試作段階で私が試した結果だと1玉1180万くらいでしたが、もっと上手い方だと1200万超えてくるかと思います!
【なぜもぐら構成なの?】
中にはデュラハーン傭兵って闇縛りじゃないの?と思う方も居ると思うので、なぜもぐら構成なのか説明したいと思います。
もぐらは闇縛りに比べて素早く行動する事ができ、スキルにゾンビ系威力+15%がついている為高い火力を出す事もできます。
最大のメリットとしては、いたずラッシュの転びと旅芸人の状態異常が入る事でデュラハーンが動けなくなる事です!
デュラハーンから受けるダメージもかなり軽減できます!
ただ、MPの消費が早いのでそれを補う為に、もぐらの腕装備はMP消費しない率を付ける事をおすすめします!
【装備】
~まもの使い装備~
・聖域一式
武器 妖蛇のムチ 攻撃力
頭 HP
体上 守備orスカラ
体下 守備
腕 会心率
足 みかわしorすばやさ
ステータスが低い方だとみかわしのほうが死ににくくなるので安定取りやすいです!
顔 機神の眼甲 HP理論値
第一伝承 ためる
首 ラストチョーカー攻撃力理論値
第一第二伝承攻撃力
指 断罪 ゾンビ雷攻撃力
胸 アヌビスHP理論値
腰 必須 ゾンビ雷
札 レプリカカードHP攻撃力すばやさ
他 紫竜の煌玉HP論調
第一第二伝承HP
紋章 ハルファスすばやさ理論値
第一第二伝承 HP
こころ 旅立ちのこころ HP理論値
⭐︎ 妖蛇のムチを選んだ理由
コマンド短縮-0.5がついているので呼び間隔を短くする事で呼びミスをカバーできるようにしました。
~もぐら装備~
・聖域一式 ※漆黒やグレイスフルでも大丈夫です。
錬金効果はまもの使いと同じです。変更になる箇所だけ書いておきます。
武器 輝天の棍 攻撃力
頭 ピオラ(なければHP)
体上 スカラ(なければ守備)
腕 MP消費しない率
足 すばやさ
顔 マーシャル特技ダメージ理論値
胸 セト攻撃力理論値
証 絆のエンブレム極 ピオラスカラ聖女
第一第二伝承 HP回復
⭐︎ 輝天の棍を選んだ理由
特技ダメージ10%がついているので、他の棍と比較してもダメージが大きいです。
又、いたずラッシュの範囲が広がるので少し離れた距離に居る敵にも当たるようになっています。
【とくぎやスキルの設定】
~まもの使い~
・ムチスキル
160P 悶絶全方うちの強化
170P 攻撃力アップ
180P 状態異常
190P 疾風迅雷の強化
200P 悶絶全方打ち
・まものスキル
160P 特技ダメージ強化
170P 被ダメージ
180P エモノ呼びの咆哮
190P みかわし率
200P ビーストファング
~もぐら~
・スキルふりわけ
いたずらⅢ 52P
もぐらのきあいⅢ56P
棍Ⅲスキル 32P
棍の極意Ⅱ 48P
すばやさアップ40P
・使用とくぎ
いたずラッシュのみ
【バッジ】
・ボストロール壱
⭐︎ いたずラッシュはテンションが1段階上昇するとダメージ上限に届くので、ボストロールの攻撃時テンションupを選びました。
・やみしばり壱
⭐︎ 状態異常成功率アップがついているので転びの確率を倍にする為に選んでます!
・キラーマシン2壱
⭐︎ 攻撃力と素早さアップがシンプルに強いです!
・ナンナ壱
⭐︎スペシャルバッジは発動した際に硬直が長くなります。例えばフォステイルだとMP回復がきるので付けたくなる所ですが、スペシャルの硬直が長くなるともぐらのいたずラッシュが止まるので、仲間が死ぬ事が多くなりタイムロスになります。
スペシャルバッジは無くても問題無いですが、少しでも玉給を上げたい方は是非ナンナを付けてください!
バトルロード参加権が少ない方は、スペシャルバッジは後回しで大丈夫です。他のバッジは必須なのでそちらを優先的に作ってください!
【私達のもぐ旅貸し出し】
もぐ旅2垢 どちらも週200万
現在ウニ旅や踊り子セットでも貸し出しているので、もぐ旅を貸し出しできる枠に限がありますが今回も火力旅と安定旅2つ作ったので是非私達のサポを使ってもらえると嬉しいです♪
ブログを読んだうえで、まだ他にもご質問などありましたらそちらはサポをレンタルてくれる方にのみ対応したいと思います。
【立ち回り 呼びテンプレ】
咆哮→呼び→呼び→ウォークライ→迅雷→呼び→咆哮→呼び→呼び→悶絶→ビーストファング
咆哮からで大丈夫です。Eまで呼んだらウォークライ、Aに迅雷かビーストファング、Eを巻き込みそうな場合Aにビーストファング。Eを巻き込まないなら迅雷。
※迅雷を打つ為にウロウロ移動し過ぎない事がポイントです!
次にEをターゲットにして呼び、ここから先はJまでひたすら呼びになります。
呼び途中で仲間のHPが減っている時は迅雷やビーストファングではなく超薬草で回復。
Eまでで呼びが詰まった場合は迅雷ではなく悶絶を打って大丈夫です。
以上の立ち回りで玉給1200万超えが出ました。
※わかりやすくした立ち回り動画を近日公開しようと考えております!
⭐︎いたずラッシュで転ぶとボケが入らない為、ボケをしてテンションを上げる工程はなくなります。
なのでウォークライを入れる事で火力を上げています。
デュラハーンはまだ呼び確定ではないので、現在のゴーレムのように固定された立ち回りはないです。
呼びミスの頻度にもよるので臨機応変に立ち回る事が大事です!
テンプレ通りの立ち回りをずっと繰り返すのではなく、1体倒したらすぐ呼ぶ事を意識してみると1戦を早く処理する事ができます。
Qどこまで呼ぶのか。
A※四捨五入した経験値になります
元気飯 J呼び57万
元気飯修練 L呼び96万
元気飯皇帝 H呼び60万
元気飯皇帝修練 呼び100万
元気飯エンゼル F呼び60万
玉飯修練エンゼル H呼び100万
玉飯皇帝エンゼル E呼び60万
玉飯皇帝修練エンゼル G呼び100万
☆呼び数がH以下の場合(エンゼル帯など)は少しでもAを早く倒せたほうがリポップ時間短縮になる為、1体湧きのスポットがオススメです!
【狩り場について】
ゴーレムと違ってデュラハーンはこの付近にもいるので先に使ってる方の横取りはしないようにしましょう!
面倒かもしれませんがサーバーを移動したり、使われていない場所を使うように心がけていただけたらいいなって思います。
「そんなルール無いからいいでしょ」って思う方もいると思いますがプレイヤー同士のトラブルにもなりますし、横取りされた方はいい気分ではないはずです。
ルールが無いからこそマナーを守ってもらえたら幸いです♪
長くなりましたが最後まで読んでいただきありがとうございました!
アップデートでまた変動があったら更新していきたいと思います!