傭兵必見!いたずらもぐら最適解公開!

ご覧いただきありがとうございます!るいです🌺

今回 は、高玉給を狙える『効率特化型いたずらもぐら』の育成方法を大公開します🍀✨

傭兵のみなさん、あなたが今連れているそのもぐら.....もっと強くできます!( •̀∀•́ )b

最後におまけでさくせん切り替えの動画もアップしました!

 

⭐現在もぐら装備はコレ一択!

【瑞雲一式】

あれこれ考えて、結局どの装備がいいのか分からない💭

そんな傭兵に、迷わず選べる鉄板装備をピックアップしました🎶

有無を言わさず『これにすれば間違いなし!』な構成で、もぐらが爆速で敵を処理!
操作が追いつかないほどの火力を発揮します🔥

 

⭐平均玉給を底上げ!ガチ育成派のためのいたもぐ❣

この内容は私たちの旅サポを借りている一部の傭兵さんは知っています!
まだ広く出回っていない情報が詰まっています🌱

✔ 高くてブレの少ない平均玉給を狙いたい
✔ 無駄のない構成で回転率を上げたい
✔ 妥協せず「最強のいたもぐ」を育てたい

そんな本気で上を目指す傭兵のための内容です

 

⚠️注意点

この構成のもぐらは処理スピードが早く、扱いが大変かと思います💦
効率重視の構成なので、多少の扱いづらさは覚悟してください!

それでも『高玉給』を追い求めるかたには、この装備間違いなく結果に繋がります✨

また、この構成は『上ブレ下ブレが少なく安定した高玉給』を目指したものになってます!

例えば『玉給が1200万〜1300万と大きくブレる人』と『1240万〜1260万くらいで毎回安定して出せる人』では、平均は同じ1250万でも、後者のほうが安定感がありますよね🤔

私たちがオススメするものは、こうした振れ幅の少ない安定した装備です!

【前提知識】

強いいたずらもぐらを育てる上で、知っておかないと損する知識を少しだけ共有しておきます💫

①サポート仲間はプレイヤーよりコマンド間隔が遅い

純粋にこうげき力を盛るだけでは期待するほど火力が出ないことも...

②火力を出すにはすばやさが重要

意外かもしれませんが、サポート仲間は『こうげき力』より『すばやさ』を優先したほうが強くなることがあります!

というのも、すばやさが高いほどコマンド間隔が短くなり、行動回数が増えるからです!
手数が増えれば、その分トータルのダメージも伸びていきます🔥

『どれだけすばやく行動できるか』も火力の一部として考えるのがポイントです!

だから、もぐらや旅サポに装備させる『ピオラの頭装備』が強いとされているんです🎶

『すばやさ』にはキャップがある

とはいえ、すばやさを盛れば盛るほど良いというわけではありません!
サポート仲間にはすばやさのキャップ(上限値)というものがあり、それを超えると恩恵がなくなります( •̀ㅁ•́;)

キャップとはなにか、簡単に説明します!

いたずらもぐらのすばやさのキャップはコマンド短縮の装備を着ている場合 『1292』

なぜ『1292』と言えるのか、計算してみます☝️

サポート仲間は、プレイヤーの素早さと同じ値でも遅くコマンドが出るようになっていて、サポート仲間は1.5、仲間モンスターは1.25となります!
これを今回は(サポ補正)とする。

すばやさをSとする。

 

行動間隔は以下の式で出すことができます⇩⇩

(7-コマ短)×(1-素早さ/2048)×(サポ補正)=行動間隔(秒)

 

瑞雲や聖域のコマ短である0.5を適用
サポ補正には、仲間モンスターの補正値である1.25となります
そして、この式で得られた『行動間隔(秒)』と『3秒』のうち、秒間隔が長いほうが行動間隔として採用される仕組みとなっています。

式に当てはめると
(7-0.5)×(1-S/2048)×1.25≦3
1-S/2048≦24/65
S/2048≧41/65
S≧83968/65
ただ、素早さは整数値なので、実際は
S≧1292>83968/65
これで『1292』になり、キャップに到達することが分かります!

キャップの上限以上の素早さを盛っても、コマンド間隔が短くなることはありません✕

すばやさのキャップが『1292』とわかったので、1292目指して無駄なく調整していきます!

【装備】瑞雲一式✨

武器  クリナップロッド  核8

頭 HP

体上 しゅび(スカラ埋めがあれば完璧!!)

体下 しゅび

腕 MP消費しない

足 すばやさ 理論値

 

【アクセサリー】

顔 マーシャルピアス

首 ラストチョーカー

指 断罪 ゾンビ すばやさ

胸 セトのアンク

腰 戦神のベルト こうげき ゾンビ 会心

札 レプリカード HP すばやさ こうげき力

他 炎光の勾玉 HP すばやさ4・伝承HP2

紋章 ハルファスの大紋章 こうげきすばやさ

絆のエンブレム極 ピオスカ聖女・伝承HP

 

【バッジ】

やみしばり
キラーマシン2
ボストロール
ナンナ

 

【スキル】
いたずら52P
もくまらのきあいIII 56
棍III 32P
棍の極意II 48P
すばやさアップ 40P

 

この装備構成のいたずらもぐらに『クイックケーキ🍰』を食べさせると、すばやさが『1291』になります!

『1足りなくない?』と思ったかた、ご安心を✨

後程説明します!

足のすばやさが理論値がなくても大丈夫!キャップに到達させる方法教えます🌈

『足装備が理論値は厳しい…』『核を入れるのはちょっと…』というかたも多いはず!

そんなときは、アクセで補う選択肢もあります(๑و•̀ω•́)و
理論値じゃなくても、しっかりキャップに届かせる方法を解説していきます💡

①ベルトを変更

足の錬金が理論値でなかったり、核での強化を避けたい場合
輝石のベルトにすばやさ+がついているものを使うことで、必要な値をカバーできます🎶

『こうげき力ばかり重視していた』というかたは、一度ベルトの見直しをしてみてください!
すばやさも火力につながるという前提を忘れずに!

②バッジの変更

バッジの選択ですばやさを盛る方法もあります✨

『ボストロールバッジ』 → 『ニードルマンバッジ』に変更!

この差でグッとすばやさが伸びるので、バッジ交換に余裕がある場合は特におすすめです!

ニードルマンバッジには、相手がマヒしている時に+200ダメージ。混乱している時に+300ダメージがあるので強いです。

その人の装備やアクセの完成度によって最適な構成は変わってきますが、『最高値を目指す』なら、今回紹介した調整方法がベースとなります(。˃ ᵕ ˂ )b🌼

ここからは

よくある質問にお答えします!

❓『1291ってあと1足りないじゃん!』

➡ ご安心を!
先を見越して、近々実装される予定の『青の咎人』が追加されると、キャップ『1292』に到達します💡

ゾンビ・すばやさの断罪の指輪を作っておきましょう✨
青の咎人実装後は足の理論値装備が必要なくなるかも?!

 

❓『もぐらは聖域の防具じゃだめなの?』

➡聖域が弱いわけではありません!

聖域は決して弱い装備ではなく、みかわし率+3%の効果によって、生存力を高めてくれる優秀な防具です✨

ただ、すばやさの核やLv136の開放により、全体的に火力が大きく向上してきました🔥
その影響もあり、これまで重視していた耐久寄りの構成よりも、もぐら自身の火力を底上げすることで、優位に立ち回れるようになりました!

ちなみに、すばやさを上げることで身かわし率も上がります!

すばやさの面では瑞雲装備が圧倒的に優秀です!
特にデュラハーンのように行動回数が重要な場面では、すばやさの高さがそのまま火力や安定感に直結します!

そのため、本格的に傭兵を続けたいと考えているかたには、瑞雲への買い替えをおすすめします🍃

瑞雲なら、頭装備にHPを選べるのもポイントで、セットを揃えるのも比較的かんたんです✨

 

❓『頭装備やベルトにピオラはいらないの?』

➡ ケースバイケースです
キャップを超えたすばやさは完全に無駄になるため、むやみにピオラを重ねても意味はありません!

ただし、使用する装備によっては必要になる場合も

🔹 聖域装備使用時 → ピオラは必要

🔹 瑞雲装備使用時 → ピオラ不要

補足:すばやさがキャップに到達する条件

🔹すばやさ1292(無補助)

🔹すばやさ1229+ピオラ1段階

🔹すばやさ1155+ピオラ2段階
↑これでもキャップに達します!

 

❓『処理が早すぎてE切りを起こすんだけど...』

➡ 呼びミスが続いてしまうと起こりやすいですよね💦
対応方法としては、さくせんを『私(俺)にまかせて』に変更

まずデュラハーンを倒されない『安全な環境』を整えてから呼ぶことで、呼びが途切れず、安定させることができます!

次を呼べたら、またさくせんから『ガンガン』に戻します✨

文章だけだとピンとこないかたもいると思うので、実際の様子を簡単な動画にしました!
ぜひ参考にしてみてください🌻

youtu.be

 

❓『結局、もぐらの使用特技はなにがいいの?』

『上ブレ下ブレが少なく安定した高玉給』を目指す場合は、『いたずラッシュ』だけに設定するのが最適解です🍃

複数特技が選べる中で、なぜいたずラッシュ一択なのか?
それぞれの特技がなぜNGなのか、詳しく理由を解説していきます💡

水流の構えは封印推奨!

一見『回避しつつすばやさアップで良さそう』と思われがちですが、実はこの特技、作戦切り替え時のカウンター発動が問題になります。

特にデュラハーンを倒したくない場面で、 勝手にカウンターで倒してしまう → 作戦変更の意味が台無しに.....

不安定要素が増えるのでおすすめしません!

すばやさ上昇効果もすでにキャップに達している』ため、完全に腐っています💧

◼︎ピオリムの採用について~メリットと注意点~

一部のプレイヤーの間で、さくせん切り替え時に『いたずらもぐら』が棒立ちしてしまう問題への対策として『ピオリム』を採用するケースが見られます🤔

◼︎ピオリムの強み

ピオリムは、旅サポと傭兵のすばやさを同時に強化できるため、非常に優秀です✨

すばやさを上げることで攻撃回数が増え、安定性向上を期待できます!

◼︎ただし、注意点も!

ピオリムにはメリットだけでなく、いくつかのデメリットも存在します!

採用を検討する際には、以下の点に留意しましょう☝️

🔹詠唱時間が長い
 呪文発動速度の補正がないため、1回唱えるのに4秒かかります。

 もぐらは2回ピオリムを唱えようとするので、最低でも8秒かかります

🔹2回行動に難あり
 2回目のピオリムに2回行動が発動した場合、3回目のピオリムを詠唱してしまう可能性があります。こちらが『ガンガンいこうぜ』にさくせんを戻したのに、もぐらがまだピオリム中で攻撃をしていない......というデュラハーンの処理速度を増やすためのピオリムが本末転倒な状態になる可能性があります💧

🔹最初にも触れましたが、いたずらもぐらはすでにすばやさがキャップに達しているため、ピオリムの効果は得られません✖

連続なぎはらい、範囲・効果ともに不安定

連続なぎはらいは前方範囲のみで、後方の敵には当たりません💧
また、いたずラッシュと違って転び判定がないため、デュラハーンへの妨害力もゼロ!

これにより、火力が分散してしまい、処理が不安定になります💦

こちらもピオリムと同じで、運ゲーで一発の最高玉給を狙うなら選択肢に入るかもしれませんが、お客さんを連れて高い『ブレの少ない平均玉給』を出したいならNGです✕

 

⭐いたずラッシュのみにするメリット

✔ 安定して全体にダメージ&転び付与ができる

✔ 範囲が広く、後方の敵にも届く

✔ ムダ行動を一切挟まず、最短で火力を出し続けられる

お客さんを連れて高い『ブレの少ない平均玉給』を出したいなら

いたずラッシュのみ設定』が圧倒的に安定なんです🔥

 

このもぐら構成で狙える玉給は?

使用する旅サポや、自身の装備・立ち回りにも左右されますが、この『もぐらの装備構成』をしっかり活かせるかたであれば、高い玉給を安定して出すことができます!

実際に、私たちの旅サポを使って傭兵をされている熟練の方々では
 安定して 1320万〜1370万 程の玉給をキープしており
 調子が悪くても1300万を下回ることはほとんどありません!

さらに呼び運が良ければ、玉給1400万を超えることもあり、安定感と効率を両立させることが可能です✨

 

終わりに

理想は✨ブレずに安定して稼げること✨ ですよね!

『上振れたら強い』って聞こえはいいけど、それは裏を返せば『下振れることもある』ってこと💦
運に頼るスタイルだと、良い結果が出たときに『自分の実力だ!』と思い込みやすく、逆にうまくいかなかった時に『今日は運が悪かっただけ...』と、本当の原因から目を逸らしてしまうことも...

もちろん、呼び確定じゃない以上、運の要素がゼロになることはありません!
でも私たちは、できる限りその運要素を減らして、実力でしっかり高玉給を出せる構成を目指しています🎶

とはいえ、人によって考え方はさまざま!
上振れを期待するかたもいれば、私たちのように『安定重視』というかたもいると思います🌿

どのスタイルが自分に合っているかを知って、それに合った構成を選ぶのが一番だと思います!

私たちは講座で、その方それぞれの理想に合ったアドバイスをお届けしています!
もし、あなたも「ブレない安定感で高玉給を出したい!」というタイプなら…
緑玉からお声がけください!

 

 

© RUI 2025. 無断転載・無断引用禁止
本記事の文章・攻略手順はすべて筆者オリジナルです。
公開日:2025年9月6日

Ver7.5アプデ後 狩場の混雑を避ける!

アプデ後は毎度恒例、狩場は混雑💦

デュラハーンの狩場は特に混雑していて、空きを探すのに時間が掛かって大変です(´•ω•`;)

代わりとして候補に挙がるヘルガーディアンですら、混雑気味で狩り場に困るという状況に...

そんな中『玉給にこだわらないから、とにかく快適に狩りたい!』という方向けに、今は人が少なく、落ち着いてレベ上げができるダースリカントを紹介します🌱

 

🌟こんな方にオススメ!!

✫混雑している狩場はストレスだから避けたい

✫本格的にやるより、のんびりレベ上げをしたい

✫高い玉給にこだわらない

※ダースリカントでもある程度高い経験値を稼ぐことができますദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )

 

ダースリカント傭兵

簡単に覚えることができるL呼びダースリカント
以前にエンゼル帯のレベ上げとして紹介しましたが、実はエンゼル帯以外でも充分に経験値を得ることができます(。• ̀д•́)✧

 

事前準備傭兵自身の装備とモグラの装備は以前紹介したものと同じ装備で大丈夫です!

ダースリカント傭兵について全く知らないという方は、まずこちらの記事をご覧ください⇩⇩

dq10rui.hateblo.jp

傭兵のステータスとコマンド速度にもよりますが、上手な方は玉給1250万以上稼ぐことが出来ます✨

実際に1玉やってみて1270万稼ぐことができました!

デュラハーンと違い、呼び確定なので玉給のブレも少なく快適なレベ上げができます!

『新職業追加の影響で、狩場の混雑にストレスを感じる方は是非お試しください!!』

 

呼び方

以前紹介したエンゼル帯の呼び方は複数のパターンを覚える必要があったので大変でしたが

今回は効率より、快適さを重視してみました!

要点だけ抑えてご紹介します🍀

✫必ず背面から当たる

✫Eまでエモノ呼びだけで呼ぶ、咆哮は使わない

✫CT短縮引いたらEに咆哮

 引かなかったらエモノ呼び

✫Jまでエモノ呼びのみ

✫Jに咆哮、Lまで出現させる

✫ウォークライ→迅雷 ※迅雷当てるのが苦手な方は悶絶を打ちます!

ダースリカントでは、デュラハーン用や雰囲気で選んだ旅サポでは痛恨の一撃に耐えられない場合があります。

そのため、専用の旅サポを使用するのがおすすめです (๑و•̀ω•́)و

クマ旅の貸し出しもできるので必要な方は、緑玉からお声掛けください🌺

 

最後に

アプデ後は狩り場の取り合いが激しくて、横入りされることもあるので、お客さんを連れてる傭兵さんは特に、まわりの動きに気をつけてくださいね!

狩り場は誰もが使える場所ではありますが、先に戦っている人がいるところへ割り込むのは、トラブルの原因にもなってしまいます💦

そういった場面では、サーバーを移動するなど、ちょっとした気配りをしていただけると幸いです😊
ご理解とご協力、お願いします🌻

 

 

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公開日:2025年8月30日

Ver7.5対応!傭兵ツール

8月27日(水)Ver7.5アップデートですね!

アップデートで追加される通帳+2に備えて、傭兵ツールを更新しました✨

【傭兵ツール】

経験値を正確に表示できるので、自身の玉給を計るのに非常に便利です!

戦闘中でもラップボタンを押すだけで、実際にどれくらい経験値を稼げたかがすぐに分かります💫

dq10rui.hateblo.jp

 

通帳のチェックボックスをタップすることで、通帳+1から2へ変更することができます!

通帳の上限も変わるから、今どれくらい経験値が溜まっているかが一目でわかるようになっています!

説明書を開くと使い方が載っています🌻

Ver7.5対応の呼び数と経験値表もあるのでツールが苦手な方はこちらを使ってください⇩⇩

※表は傭兵ツールからでも見れます!

今回のアップデートは、傭兵に大きな変動はないようですが、新防具が増えることで何か変化があるかもしれませんね!

新防具に注目👀!!

装備が変わらない場合、今まで通りです🍀

参考にしてみてください🌸⇩⇩

dq10rui.hateblo.jp

今はいろんな装備の組み合わせがあるのでご自身に合った装備を選んで試しましょう✨

短いですが今回はここまで(*ᴗ͈ˬᴗ͈)ꕤ*.゚

 

 

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本記事の文章・攻略手順はすべて筆者オリジナルです。
公開日:2025年8月24日

お詫び

先日、私自身が過去に『晒す』という行為を行ったことについて記事を上げたのですが、自身の至らない部分もあり反省の気持ちを含めて、もう一度お伝えしようと思いました。

前回の記事の補足として、晒してしまったかたへの正式な謝罪を改めてお話させていただきます。

批判を受けるべき部分については真摯に受け止め、誠意を持って対応していく所存です。

 

お詫び

このたびは、相手のかたを晒すような投稿を行ってしまい、大変申し訳ございませんでした。

公の場で特定の人物の言動を取り上げるような行為は、どのような理由があったとしても慎むべきことであり、私の配慮の足りなさ、判断の甘さを深く反省しております。

私たちの行動によって、相手の方をはじめ、不快な思いをされた方が多くいらっしゃったことと思います。
ご迷惑、ご心配をおかけしたすべての方々に心よりお詫び申し上げます。

該当の投稿は削除いたしました。

そして、特定の人に対して100%の確証がない状況で、同一人物だと疑ったことも謝罪いたします。申し訳ございませんでした。
今後は二度とこのようなことがないよう、軽率な言動を改め、より慎重な対応を心がけてまいります。

この件に関して厳しいご意見をいただくのも当然のことと受け止めております。
そのご指摘を無駄にしないよう、今後の行動にて責任を示していきたいと思っております。

 

今回の件で不快な思いをさせてしまった方々、改めて申し訳ございませんでした。

Ver7.4装備まとめ

Ver7.4で追加要素が増えて、装備に悩んでるかたも多いですよね(゚^ ゚*).。o

そこで、アプデ後の装備構成をちょっとだけ紹介します✨

 

ムチについて

新しくグリンガムのムチが追加されましたね!

私も実際に買って試してみた感想をお届けします!

結論から言うと、グリンガムは傭兵でも使えます(๑ÒωÓ๑)و

魔石球と比べて火力が高いので、ターゲットを速く処理することができるようになりました♪

傭兵自身のステータスが高い場合はテンションが溜まっていない状態でも、ウォークライを使わずに悶絶で充分な火力を出せます🔥

そうすることで、ウォークライのターンを節約することができます!

ただし!買い替えるなら5核以上積むことをオススメします✨

理由としては、妖蛇よりもすばやさが低いので、核を積むことですばやさと火力の両方を得ることができるからです♪

 

グリンガムに変えるメリットとしては

①魔石球と比べて攻撃力が105上がる

②追加で100ダメージ与える効果がある

 

魔石球で同じ立ち回りだと......

ウォークライ⇒悶絶⇒ビースト⇒ぺち まで打たないと、とどめを刺せない場合もあるけど、グリンガムに変えることで『悶絶→ビーストでフィニッシュできる』と考えると、2ターン節約できます!

『状況によっては悶絶で全て処理できる場合もありました』Σ(,,ºΔº,,*)

 

しかし、魔石球のCT短縮による咆哮が強いのも事実......

高い玉給を目指したいかたには、グリンガムのムチをオススメ!

金策として適度にやりたいかたは買い替えずに、魔石球のままでOK!

ムチを買い替えて核を積むとなると出費も大きいので、買い替えるかたは無理のない範囲で所持金と相談して決めてください👛

 

今後は既存の装備だけでなく、自身にあった組み合わせを選んでいただけたらと思います。

そこで、ムチと防具の組み合わせによる差の評価をわかりやすく、点数をつけてみました🎶

⭐️がついている組み合わせがオススメです٩(๑>◡<๑)۶

【10点満点】

▼ムチに核を積まない場合の構成

⭐️聖域+妖蛇 8点 

   一角+妖蛇 8点 

 

▼ムチに5核以上を積む場合の構成

聖域+モアクラ 8.5点

⭐️聖域+魔石球 9.5点

⭐️聖域+グリンガム 9.8点 

 

▼まったくオススメしないダメな構成

以下の3組はすばやさが低いためオススメしません

一角+魔石球 2点

一角+モアクラ 2点

一角+グリンガム 3点 

ご自身に合う組み合わせを選んでください(ू•ᴗ•ू❁)

 

モグラの構成について

なかには『新しい棍が強い』と思っている人もいるようですが、現状クリナップロッドのままでOK✨

特技の効果範囲を広げることで、離れているターゲットにもいたずラッシュが届くようになります♪

新しく追加されたライブラロットに変えるデメリットとしては、火力が下がるうえにいたずラッシュのタライの落ちる範囲も狭くなるため、変えるメリットがないです✖

特技のダメージプラスという点で強いと判断されがちだけど、ダメージ100増えることより、ダメージ10%増えるほうクリナップロッドのほうが強いです!

氷結乱撃のような多段攻撃なら、状況によってはライブラロッドのほうが強い場合もあるけど、いたずラッシュしか使わないのでクリナップロッドを持ちましょう!

また、モグラの装備の構成については以前から言っていますが『ブログで公開している装備の構成より最適解の構成』が存在します』

こちらは旅サポを使ってくれるかたのみ教えています‪⸜(*ˊᵕˋ*)⸝‬♡

 

ダースリカントで使うムチについて

ダースリカントでも主流のムチは魔石球でした🐻

魔石球で1ターン目にCT短縮を引くか引けないかで分岐が発生し、CT短縮でターン節約を狙っていました...

魔石球のCT短縮は傭兵をするうえでも有効的で、玉給が高いかたは魔石球のままで大丈夫だけど『CT短縮が発動した場合の立ち回りを把握できない』というかたもいると思います!

CT短縮時の立ち回りの把握が難しいかたは、魔石球ではなくグリンガムがオススメになります!

テンションが3段階以上溜まっていないとウォークライが必要だったことに対し、グリンガムはテンション2段階でウォークライをカットすることができます🎶

グリンガムに変えるとCT短縮時の動きを把握していなくても、経験値2100万を超える場合もあります!

ただ、風の宝珠に『はじまりのCT短縮』が発動する場合もあるので、CT短縮時の立ち回りを覚えておくといいですよね✨

 

Ver7.4では、デュラハーンもダースリカントもグリンガムのムチを使うことになるので、ムチを買い替える予定のかたは是非試してみてください(๐ • ω < ๐)♡

 

【注意点】

バトルコンテンツで使うグリンガムのムチはこうげき核を積むかたが多いと思うけど、傭兵ではすばやさ核が必要になります!

どの組み合わせで装備を揃えるか、ご自身で選んでください✨

 

短いけど、今回はここまで♪

ご覧いただきありがとうございました(⑉> ᴗ <⑉)🌺

 

 

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公開日:2025年5月24日

Ver7.3終幕☆玉給1400万Over

本日はVer7.4アップデートですね٩(´,,>∀<,,)۶

Ver7.3での傭兵の振り返りと、今後について話したいと思います🌸

まずは、傭兵の主流となっているデュラハーンから🎶

 

デュラハーン

現在は経験値1200万前後のかたが多いかと思います(・ᴗ・๑)

アップデートがくる度に追加要素が増え、レベルの上限も上がっていくので、いつまでも玉給1200万止まりではもったいない!

Ver7.4以降も、さらに玉給が伸びることが予想されます✨

 

【Ver7.3の最高記録】

Ver7.3では元気飯のみ完全放置という条件下で、デュラハーンの玉給が1370万を超えたかたがいらっしゃいました!

そのかたたちは平均1300万以上を出すことができる傭兵です🎶

1370万台は、J23戦K1戦の計24戦、またはJ3戦K20戦の計23戦以上を実現させなければこの記録を出すことができません

K呼び23戦を完遂することができれば、1379万を稼ぐことができるけど、かなり難しく1379万がVer7.3時点での限界値かと考えていたが、なんと......?!

5月始めに、J10戦K14戦の計24戦を実現させ1404万』という記録を出すことができました‼️(•'╻'• ۶)۶

呼び運がよく、湧き待ち時間も少なかったことが大きな要因でした♪

Ver7.4では1400万に到達する傭兵が更に増えるかもしれませんね💫

 

1370万以上の記録を出した傭兵は、私の旅サポを使ってくれています(*ᴗˬᴗ)⁾⁾

3名のうちの1名は、デュラ傭兵を初めて1週間以内に1300万に到達そのあとすぐに1370万を稼いでいました🎶

玉給は『経験の差』ではないことが、よくわかりますね......!

 

初心者でも基礎ステータスと初期費用が揃っていれば、1300万以上を目指すことも可能です!

ダースリカント

ダースリカントは、Ver7.3の序盤に『強敵ボーナスがなくなったリターナーモアより高い玉給が出る、エンゼル帯のモンスター』として選び、記事を公開しました🌟

dq10rui.hateblo.jp

ダースリカントは、Ver7.2の強敵ボーナスがあるときのリターナーの玉給を超える、2194万という経験値が出ています

ダースリカントはリターナーより高い玉給を出すことができるけど、基礎ステータスが低かったり、呼び方や装備、旅サポが違ったりなど、妥協してはいけない部分を少しでも妥協すると成り立たなくなる敷居の高さが壁となり、ダースリカント傭兵をしている人はごく一部に限られているのが現状

私のダースリカント旅を使って想定通りの動きができれば『最低でも1900万』を切ることはなく、上手い人だと2000万~2050万保証で出すこともできます!

Ver7.4では、こころやベルトの強化もあり、敷居が少し下がるので、今までやっていなかった人も是非挑戦してみてください(`・ω・´)b

 

【注意喚起】

傭兵だけでなく、定期的にお客さん側にも『無賃乗車をする人』が多々見られます。

Ver7.4のアプデ前ということもあり、一部ではありますが治安の悪いプレイヤーが増えていることは間違いないので、トラブルに気をつけてください🙇‍♀️

不安な傭兵さんは料金を先に払ってもらい、保証付きの傭兵さんは保証を切った場合必ず、お客さんに返金することを守っていただけたらと思います!

 

終わりに

Ver7.3も終わり、7.4が本日5月14日から始まります!

今回追加されるベルトやこころ、グリンガムのムチなどいろいろと楽しみですね✨

Ver7.4でも傭兵に関する情報を発信していきますので、今後もご覧いただけたら幸いです🌻

 

 

© RUI 2025. 無断転載・無断引用禁止
本記事の文章・攻略手順はすべて筆者オリジナルです。
公開日:2025年5月14日

【傭兵情報】Ver7.4考察してみた!

先日、Ver7.4のアップデート情報が公開されましたね✨
 
アプデ後、傭兵にどのような変化があるか、考察も含めてざっくり話すので『そぉなんだ~』くらいの軽い気持ちで読んでもらえたら嬉しいです🎶

アプデ前に事前準備をしておきましょう(`・ω・´)b
 
 まずは、3つの追加要素についてです!

 

⒈新武器【ムチ】

【グリンガムのムチ】

ドラクエナンバリングシリーズで登場している『最強のムチといえばコレ!』という武器が実装!
 過去作を元に『グリンガムのムチ』の効果を予想してみましたσ(゚・゚*)

 

ドラクエXIでは怪人系10%がついています。
そうなると、デュラハーンやダースリカントでは使えないことになりますよね...

種族特攻』という点だけで見ると、買い替えなしのように思えますが、素のこうげき力の差があまりにも大きいです。

・魔石球のこうげき力は185

・妖蛇は215

グリンガムは290くらいだと予想

 

現在、主流である魔石球と比較すると攻撃力が100以上上がることになります✨

こうげき力に100も差があると、種族特攻に関係なく買い替えの可能性もあります!

グリンガムのムチにすばやさの核を積むことで、速く行動することもできます🎶

 

「それでも、CT短縮やコマ短がある妖蛇や魔石球のほうがいいのでは?」と反論の声もありそうですが、テンションに関係なくウォークライを使わずに処理できるなら、大きな変化がありそうですよね!
そうなるとターンを節約することができます!

 

現段階では、はっきりとしたことはお伝えできませんが、変更がある場合はアプデ後にブログにて公開したいと思います✨

2.ガナサダイの心

ガナサダイのこころは、必殺チャージ率0.5%がついていて、他の効果はランダムになります!


現状、まもの使いとモグラはハクオウのこころで現状維持になりそうです🤔


レベル8まで上がるようになるので、事前準備しておきましょう!

また、ダースリカントでもユーライザのこころが続投です。
ただし!ガナサダイのこころにランダム効果でコマンド短縮やCT短縮や種族特攻がつく場合は、ガナサダイの心に変更の可能性もありそう!
ガナサダイのこころ、注目ですね(•'Д'• ۶)۶

 

⒊ベルトについて

予想していた通り...輝石のベルトまで『課金で』自由に効果をつけることができるようになりました😆


そして戦神のベルトも強化されたので『どのベルトが正解なのか』わからない人もいると思います!

なので、前提条件から軽くお話できたらと思います🎶


①ガナサダイを考慮しない

②輝石のベルトに同じ効果を付与できない

この条件で考えると

 

【デュラハーン】

・まもの使いのベルト


グリンガムのムチとガナサダイのこころ次第で変わる可能性がありますが、現状は戦神のベルトで変更なしと考えています💭

・モグラのベルト

モグラの装備によって最適解が大きく変わります(。-`ω´-)


【ダースリカント】

グリンガムのムチによって大きく左右されるため、こちらはアプデ後に公開予定です💫

 もし前提条件当てはまらない、複数個好きな効果をつけることできる場合は、最適解が変わってくるので、その点についてもアプデ後に改めて詳しくお話しできればと思います!


 結局、ベルトの効果なにがいいか全然わからない!と思うかたもいるかと思いますが、全員に当てはまる『とりあえずこれが最適』といった組み合わせがなくなったということです。

人によって異なるので『誰かの真似をする』のではなく、自身にあったベルトを選びましょう!

『誰かの真似』はあなたにとっての最適解ではありません!

よくわかんないって人は現状維持で充分やっていけます。

私たちは、旅サポを借りてくれてる人にあったベルトを提示していこうと思います♪

詳しく知りたいかたは、是非私たちの旅サポを借り続けてください🌸

 

どうなるか、アプデ当日が楽しみですね✨

それでは!アプデに備えてコツコツ頑張りましょう!

 

 

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公開日:2025年5月8日