デュラハーンのタゲになるのは誰?

『HPが高い順からタゲになりやすい』

と言う情報、見た事ないですか?

久しぶりにサブキャラのレベ上げをぼーっとやっていたら

デュラハーンのタゲが、HPが高い順ではないような感じがしました。

「HP高い順じゃないなら、どう言う判定されてるの?」

と疑問に思ったので、確認してきました!

 

 

 

【HPが関係している...?】

 

サポート仲間だと動いてしまうので

プレイヤーを4人用意しました!

職は傭兵と同じ条件に近づけて

まもの使いと旅芸人、私のもぐらのHPと同じ戦士

お客さん役のキャラでパーティを組みます!

実際の戦闘では旅サポが回復になるので

常に最大HPを維持しているわけではありません。

それも再現しながら攻撃を受けてHPが減っている状態もカウントに含んでいます!

 

 

 

1⃣最大HPが高い人ほど狙われやすい...?

 

最大HPが高い順なら①のプレイヤーが一番攻撃を

受けやすくなるはずです。

 

 

分かりやすく、1体湧きの場所で4人を同じ立ち位置におきます。

 

 

100回攻撃されるまでカウントスタート!!٩(•ㅂ•๑)و

 

 

 

 

 

カウントに間違いがないように動画を撮って

確認しながら100発攻撃を受けてきました!

その結果をまとめた表がこちらになります!

 

『③が一番攻撃を受けていて②が一番攻撃を受けていない』という結果が出ました!

結果、デュラハーンのターゲットは最大HPでは判定されていない』ことがわかりました!

 

 

更に!!

次は、全員がHP満タン状態攻撃を受けた場合どうなるのかσ(๑° ꒳ °๑)?

その場合も確認しました!

 

4人が最大HPの状態時のみカウントした結果がこのようになりました!!

 

『②と④が一番攻撃を受けていて、③が一番攻撃を受けていない』

つまり傭兵をする上でデュラハーンはHPには関係なく

攻撃を仕掛けてくる事がわかりました!!

 

 

そうなると...何を基準にターゲットを決めているのか🤔?

 

 

 

【距離が関係しているのでは?!】

 

サブキャラのレベ上げをしていて

距離が関係しているような気がしていたので

それも確かめてみました!

 

デュラハーンから見て、何番目に近い人を攻撃しに行くか

4人のHPを揃えて、距離のみで比べてみます。

 

 

立ち位置はこのようになります!

 

距離が関係しているとしたら

デュラハーンの動きは次のようなパターンになると考えました!

 

Aにデュラが近づいたとき、近い順から

A,B,C,Dとなる

Bにデュラが近づいたとき、近い順から

B,A,C,Dとなる

Cにデュラが近づいたとき、近い順から

C,D,B,Aとなる

Dにデュラが近づいたとき、近い順から

D,C,B,Aとなる

 

 

実際の立ち位置はこんな感じ!

1人ずつデュラハーンから距離を離して立ちます。

 

 

100回攻撃されるまでカウントスタート!!(•'Д'• ۶)۶

 

 

 

 

 

デュラハーンから見て、一番近い人を①、2番目に近い人②、3番目に近い人③、4番目に近い人④にしています。

そうすると、以下のような結果になりました(; ・`д・´)!!

 

1番近い人が46回攻撃を受けていて、それ以外はほぼ変わらない回数』となりました!

結果、一番近い人が多く攻撃を受け、それ以外の人はそれほど攻撃を受ける回数が変わらない事がわかりました!

新しい発見ですね!

 

 

デュラハーンの場合はそうでしたが

モンスターによって仕様が違います。

「近くにいる相手のうち、残りHPが一番多い人を狙って攻撃する」と言う仕様のモンスターもいるようです。

これはモンスターによって異なります!

 


2つ目の結果から

HPには関係なく、一番近い人を攻撃をしているので

デュラハーンは「近くにいる相手を攻撃する」モンスターと言う事です!

 

 

傭兵をする上で一番デュラハーンと近い事が多いのは

呼びでデュラハーンに近づく傭兵使自身と言う事になります。

勿論、もぐらや旅芸人が一番近い場合もあるけど

呼びを打つと確実に、そのデュラハーンから見ると傭兵自身が一番近い事が多くなります!

傭兵自身は2発までしか攻撃を耐える事ができないので

回復なしで2発以上、デュラハーンの攻撃を耐えたいのであれば、みかわし率が重要であることが再認識できました(*´V`)b✨

 

 

まだまだお届けしたい傭兵情報もあるけど今回はここまで!

ここまで読んでいただきありがとうございました🌺

 

改めて兼用旅について

【はじめに】

長~くなりますので、通勤通学時間の合間、お昼休憩なんかに少しずつ読んでもらえると、いい暇つぶしになるかと思います🙇‍♀️

 

傭兵が始まって、今に至るまでの、私が知ってる情報をもっと沢山の方に知ってもらいたいけど、まずは先にお伝えしたい最近多い兼用旅について改めて。

 

前の記事でも兼用旅について少し書きましたが、新規の傭兵さんやDMでも『兼用旅と比べてなにが違うんですか?』と言った質問が多いので、改めて兼用サポと特化サポの違いについて、詳しくお話ししようかと思います。

 

 

【デュラリタ兼用旅のメリット】

 

①2人雇わずに済むので傭兵側のサポ枠が1つ空く。

②サポ売り側がもう1垢作る必要がなく、手間が省ける。

この2点です。

 

中には
『兼用でも使えればOK!』『最高実績あればいいでしょ!』なんて思う方も居ると思いますが、そう思う方は兼用旅を使えばいいかと思います。


そもそも皆さん『強いサポ』とはなにを持って強いサポだと思いますか?
玉給の最高値を出せる事?
平均で高い玉給が出せる事?
デュラリタどちらも使える事?
人それぞれ『強いサポ』の概念は違うかと思います。

 

 

私は下振れしない、初心者さんから上級者さんまで安定して高い玉給を出せる旅サポが一番強いのかな〜って思ってます。
最高値を狙うだけの旅サポではなく、私達を使ってくれる傭兵さんが高い玉給を安定して出せる事を第一に考えています。

 


既にこの時点で兼用旅のメリットは、傭兵の玉給には関係のないメリットであることが分かりますよね(;^_^A

ですが、何を重視するかは価値観の違いなので、ご自身の価値観に合う旅サポを探して使えばいいかと思います。

 

Q.じゃぁ具体的に兼用旅ってどの辺がデメリットなの?

 

【兼用旅のデメリット】

①断罪の指
兼用サポだとリターナー場合、指輪の効果が2つ使い物にならない事。


デュラはゾンビ系、リターナーは鳥系なので、どちらか片方しか付けれない事になります。

つまり、デュラハーンの時には機能する指輪の効果が、リターナーでそのまま使用すると、こうげき力しか付いてないのと同じになります。

こうげき力だけなら軍神の指輪を付けたほうがまだマシなくらいです(|||ー̀ㅁー́)

もちろん、こうげき力以外にもすばやさが付いていた場合でも同じく、すばやさのみしか付いてない事になります。

 

『1箇所妥協してるくらいいいでしょ』と思う方はそれでもいいと思いますが、種族特攻9%は大きく玉給に影響してきます。

 

Q.鳥9%が付いていないと、ダメージにどれくらい差が出るのか。

A.実際に指輪の鳥9%有り無しだけを変えてリターナーで100回ずつデュアルカッターを打った際の平均値を出してみました。

デュアルカッターは1回打つと2回のダメージが入ります。

会心やテンション時のダメージは抜いて、1体目の1発目のダメージのみをカウントした計算になります。

2体目以降のダメージは減衰効果がある為、カウントには含まれていません。

100回デュアルカッターを打った場合、これだけの差が出ると言う事になります。

 

更に!差をはっきり証明する為に、🌟鳥系9%有り無しの状態で1玉ずつ検証してきました!🌟

もぐらの棍はクリナップロッドの5核準理論値での検証結果です(*´ω`)

 

少し難しくなりますが鳥系9%が付いていない事でおこるリターナー傭兵のデメリットを3つまとめてみました。

会心ルカニが発生しなかった場合は鳥系9%有りでも無しでも戦闘時間に影響しません。しかし、会心ルカニが発動した戦闘では旅の火力差でリターナーモアAを倒すのが遅くなる場合があり、それにより最終的な戦闘時間が伸びます。

また、この時B~Eを削るのも遅くなるため、リターナーの怒りでタゲを取りにくくなり、お客さんがダウンしてしまう確率も僅かに増加します。

実際これによる影響で1回ダウンしました(´;ω;`)

全く会心ルカニが発生しない戦闘の方が珍しいと思います。

 

②Jまで呼び終わって最後に迅雷や悶絶で処理する際に、旅の火力不足によりGが倒せない事があります。

この時Gが倒れていないと、機神の効果(敵を倒すと40%でためる)が発動しない為、鳥9%が付いている時に比べて、テンションが上がりにくくなっている事や、単純な旅の火力不足による影響で、処理に遅れが出ている事があります。

 

実際に1玉やった時の一例を挙げると

本来鳥9%が付いていると、Jまで呼び終わった時にテンション100%での迅雷や悶絶は、もぐらのいたずラッシュの範囲外であっても、旅のデュアルカッターの範囲内であればリターナーを処理する事ができます。

しかし、鳥9%が付いていない場合、処理しきれない場合があります。

その場合1回多く行動して処理しなければならないためタイムロスに繋がります。

 

③FをタゲにしてG、Hと呼んだ後に、Hをタゲにして咆哮を打った場合に、

鳥9%が有る場合はこの時点でFを処理できているため、Hの近くによって咆哮のコマンドを連打すると必然的にHがタゲになるようになっています。

しかし、中途半端にFが生き残っているせいでFをタゲに咆哮を打ってしまい、咆哮中にFが倒されてしまい、キャンセルされてHをタゲに咆哮を打ちなおさないといけないといった状況が発生します。

 

指輪の効果1つ違うだけでこれだけの差が生じることがわかりました。

1つ1つは小さなロスではありますが、これが重なると玉給に影響してくるのがリターナー傭兵です。

 

そして今後咎人が追加されるたびに、断罪の指輪の効果は上がるので兼用旅と特化旅の差は開いていきます。

 

 

②ベルト

ベルトも同じです。

戦神のベルトだった場合、付けれる効果は5つありますよね。

特化旅は5つ必要な効果をフルで付ける事ができますが、兼用旅はゾンビと鳥、両方を付ける必要があるので、どこか1つ効果を妥協しないといけません。

デュラハーンでもリターナーでも4つしか効果を発揮できていない事になります。

ベルトもそれぞれに合った効果が5つ付いていた方が強いのは明確ですよね。

 

デュラハーンの攻撃の1発はリターナーより重いので、デュラ旅のベルトの効果は安定を取って5つしっかり欲しい所です。

リターナーの場合、攻撃を5発受けたとしても旅サポが倒れる事はないので、火力を増やし回転数を上げたい所です。

デュラハーンの場合は旅サポがダウンしないよう安定を求められますが、リターナーはとにかく沢山の数を速く処理したい、と言った感じになります。

 

 

③盾

受けるダメージが重いデュラハーンでは、盾ガード率は重要です。

特化旅では理論値で盾ガード率5.1

兼用旅では盾ガード率3.4+おびえガード90%が必要です。

兼用旅の盾にはおびえガードが付いているので、特化旅と比べて盾ガード率が1.7%減る事になります。

なので、兼用旅はデュラハーンで使用される場合、盾ガード率3.4しか付いていない事になります。

盾ガード率3.4は、錬金2つ成功、1つ失敗の盾と同じなので、実質☆3の失敗品の盾と同じ効果しかないと言う事です。

このように

それぞれHPや呼び数、受けるダメージも違うので、兼用旅の装備は理想とは言えなくなってきます。
『デュラハーンとリターナーは全く別物』なので一括りにしてしまうと、当然デメリットが付いてくる事になります。

なので、個人的にはレンタル料金をいただいてる立場としては、兼用旅はちょっと理解し難い所があります。
サポの強さではなく、傭兵自身の利便性を求めるなら、1つのサポで済む便利なサポとしては成り立ってるんじゃないでしょうか?

 

 

先程も話した通り、デュラでは安定重視、リターナーでは火力重視が理想かなと思います。
デュラ呼びで旅サポが倒れると、せかいじゅの葉を使わないといけなくなり、タイムロスになりますよね。

 

旅サポは、デュラハーンのバイキルトがかかっていない通常の攻撃なら、HPが低くても耐えられるかもしれませんが、デュラハーンはバイキルトやふりまわし攻撃を使ってくるので、HPが低いと重要な旅サポが倒れやすくなります。

まもの使いはHPを調整しても、普通の攻撃には2発しか耐えられません。

ですが、旅サポは耐久度を上げられるので、できるだけ倒れないように調整された旅サポが、誰にでも使いやすいデュラ旅だと思います。

 

旅サポを全力で火力に振った場合の攻撃力は900を超えますが、代わりにHPが800台前半になってきます。

 

旅サポの最大HPが低いと、回復頻度が上がるので運ゲー要素が強くなります。

 

旅サポのHPが低いとどうなるのか。

例えば、ベホイムを頻繁に使うようになると、そのターン旅サポの攻撃がお留守になり、状態異常が入らない為、崩れやすくなる原因となります。

 

最高値を出す為の運ゲーしたいならそれでいいと思いますけど、上振れる分、下ぶれた時がかなり玉給が下がることが予想できます。
とは言え、HPに振ると今度はリターナーで火力不足になります💧

 

他にも細かい違いは多く存在しますが、ここではデュラとリターナーでは必要な要素が違います。

 

例えば

特化旅だと、デュラを想定した戦闘に100%妥協なく調整された旅芸人と、リターナーを想定した戦闘に100%妥協なく調整された旅芸人をそれぞれ用意する事ができます。

兼用旅だと、デュラ50% リターナー50%のように、2つの要素を半々で取り入れて考えてサポを調整しないといけないため、デュラとリターナーどちらにも妥協が必ず生じます。

なので絶対に両方の要素が100にならないのが兼用旅です。

100にならない要素は先ほど紹介した指輪、ベルト、盾、など、他にも色々ありますがそういった箇所を指します。

なので、旅の理想を追い求めるなら装備や宝珠、スキルライン、色んな箇所が用途によって全然違うものなんです。

 

なので、デュラリタ兼用旅というのは強さ重視で作られていると言うより、別々に作る手間を省いて、傭兵側の利便性を重視して作られているのかなぁって感じですよね。

傭兵をするうえで兼用旅にあって特化旅に無いメリットは最初に紹介した通り

 

①2人雇わずに済むのでサポ枠が1つ空く。

②サポ売り側がもう1垢作る必要がなく、手間が省ける。


という点だけになります。

 

それだとお客さんに安定した玉給をお届けする為の旅サポではなく、傭兵とサポ売り側の利便性を求めた旅サポであると私は思ってます🤔

実際、その利便性を意識した兼用旅を求める人もいると思うので、そういった方は兼用サポを借りるといいかもしれません。

 

それでも私は、妥協のない自身が考える強さに特化した旅サポを作りたくて、日々サポ作りに関する事を考えて過ごしていますφ(゚-゚=)

今回運が無かったみたいで、瑞雲装備が完成するまで4ヶ月間もかかり、毎日毎日必要な装備が出るまでゼルメア→ゲノミー分散→ゼルメア→ゲノミー分散を3キャラ分繰り返してるうちに、なんとゼルメアに潜った回数が4ヶ月で700回を越え、ゲノミーも900匹討伐を達成しました...( ▔・ω・▔ )

欲しい装備が出るまでに、欲しい装備と同じ効果が付いた別の装備が40個以上出てるのに諦めなかったからね‼w

 

ゼルメアの持ち寄りや、分散でも「あ...いつもの人」ってなるくらい顔見知りが増えました。

 

はっきり言わせてもらいますが、こそこそ偵察に来る人は嫌いです。
次偵察来た奴!名前とID貼るからな!(半分冗談)

 

『偵察とかお前の思い込みでしょ?』とか思った方居ますよね?
私のサポを借りに来た人が同じような装備の旅サポをグレンで売ってたり、今から旅サポ作ります!と言わんばかりの旅芸人でやってきたりする事があまりにも多いです…
そういう人はグレンで遭遇するとやましい気持ちがあるのか、こそこそ逃げ回る人だっています。
もちろん作ったらダメとは言ってません!
ただ、こちらとしては真似て作られて、売り物にされてたらあまり気分がいいものではないです。
『自分で考えて作ったら?!』と直接本人に言いたいくらいです!

目の前に居るならグーパンチですね!ヽ(`Д´)ノ怒 (半分冗談です)

 

 

脱線しましたが、終わりに…

兼用サポは私が思う強いサポとはかけ離れているかと思います。
でもそれは私の理想であって、人それぞれ考えは違いますよね。
『兼用でいい』と思う人はそれを使えばいいと思います。
それでも使えるように調整されてるんじゃないですかね、多分。

旅サポを作った本人や傭兵上級者さんだけが使える旅サポだと調整されてるとは言えないです。

 

初心者から上級者まで使いやすく、安定して高い玉給を出す事ができるように、ちゃんと調整された特化旅を使ってみたいと思ってくれた方は、デュラリタそれぞれの旅サポを借りて頂けたら嬉しいなと思います🌸

 

 

 

 

 

 

……終わると思いました?
いや!まだまだ話し足りない!

 

ここからはちょっと話の方向性を変えて、私達の旅サポを借りるメリットデメリットを話していこうと思います。

 

ここまで読んでくださった方ありがとうございます( *´艸`)

借りてみたい!興味がある!と思ってくれた人は是非続きを読んでください🌸
逆に、興味ないわって思ってる私の事嫌いなそこの傭兵、旅サポ売りは、私をブロックして二度と見る事のないように!さよなら~...去れ!

 

 

そして、続きを読んでくれる人は下へ!(((((((っ*‘ω‘)っゴー

 

私達の特化旅について話していこうと思います。
いいねと思った人は借りてくれると嬉しいです!
それでは本題に入っていきましょう!

 

 

【私達を使うメリット】

⭐️最新情報で傭兵が出来る
私達は自身で調べたり、調整したりして旅サポを作っています!
今までいってこなかったので、あまり知られてないかもしれませんが

①ゴーレム傭兵のブラウニー構成の専用旅サポ(ウニ旅)

②デュラ傭兵モグラ構成の専用旅サポ

③ノーライフ傭兵専用旅サポ

リターナー傭兵専用旅サポ

これら全て最初に出してるのが実は私達です。

サポを借り続けてくれている方には、事前情報や最新情報を先にお伝えしています!
事前情報を知っておく事で他所より早く備える事ができます✨

 

 

⭐️講座無料

傭兵を始める為に何から準備したらいいのか、全く分からない初心者さんも多くいます。
デュラ傭兵に関しては、ブログで公開しているのでその通りに揃えるだけでいいはずなのですが...実際に講座をして装備やスキルラインなど見てみると、わりと間違っている方もいます。

装備、宝珠、スキルライン、立ち回り、売り方など講座希望の方に教えています!

※ブログにもまだ公開していない、新たな情報があれば伝えたりもしています!
やったことのない傭兵初心者さんでもトラブルなく、安心して高い玉給で傭兵を出来るようになるまで何度でも講座をしております。


また、1回講座をしただけで急激に玉給が伸びる方が多く居ます!
傭兵をしているうえで、分からない事があれば、私達がログインしてる時はいつでも質問を受け付けております✨

 

傭兵さんは安定を重視したり、最高値を目指したり、人によって求めるものが違うので、その人に合った内容を教えています。
傭兵ブログを読んだけど、いまいちよく分からないと言う方には分かりやすく、直接説明する事も可能です!

 

「継続して借りてくれればそれでいい!」

「上手くなりたい人集まれー!」と言う気持ちでやってるので講座料金は貰っていません。
初心者さんでもやる気がある方は(」´□`)」カモォォォォォォォォンッ!!!!!

 

かなり上のほうにも記載している通り、私達は強い旅サポというものにこだわってサポを売ってます。
私達のサポを借りてくれた方は間違いなく玉給も安定すると自身を持って言えます!

 


⭐️妥協しない!
週200万Gで妥協のない瑞雲装備のデュラ旅と

グレイスフル装備でもよければ週100万と、それなりにお手頃価格で貸し出しもおこなっております。

グレイスフルとはいえ、玉給1200万以上をかなり安定して出せて、最高値が1300万overの旧型サポを提供しております。

 

また、このデュラ旅2つのうちどちらか1つを借りて+週100万を支払っていただく事で

玉給1900万保証を余裕で出せるクオリティのリターナー旅も貸し出ししています。

週200万〜週300万って高いと思う方もいますが、1時間傭兵やれば元を取れる値段にしています。
無料と比べると高いかもしれませんが、講座等のサポート付きと考えると、かなりお求めやすい値段設定となっております。

※それでも高いと思った方はごめんなさい!

 

【特化旅のデメリット】

これに関しては、兼用旅とは逆でサポ枠を2つ取るくらいしかないです。

性能面でのデメリットは1つもないです。

 

【終わりに】

利便性を求めるなら兼用旅、強さを求めるなら特化旅を使った方が良いかなと思います。ご自身のプレイスタイルに合った旅サポを見つけてみてください。

 

そして、私事になりますが...実は傭兵関連で関わりたくないと思った方はXのアカウントをブロックしている方も居ます。ごめんなさい。

今までサポや講座を真似たり参考にする為にサポを偵察にくる人や、講座をした情報を他のサポ売りに流して同じ性能のサポを作らせる人、同じようなブログを真似して書く人などを多く見てきました。

もちろん、自身で考えてサポを作っている方もいらっしゃるのは重々承知しておりますが、正直、私を真似るより自分で考えてほしいです。

私達は傭兵に向けての情報発信はしていますが、サポ売りという同業者と関わりたいとは思っていません。

お客さんの取り合いになるライバルを自分で作る事になってしまうので...

なので、サポ売りの方が私のブログや情報が見れなかったとしても、ご自身のサポ売りには影響ないかと思います。

サポ売同士で情報共有しながら強くなりたいという考え方の人達は、私達には関わらずに、同じ考えの人達で情報共有したらいいんじゃないかなって思ってます。

私は他所に頼らず、自分たちで考えたものを作る事が好きなのでご理解いただけたら幸いです。

【傭兵情報】ver7.2大型アップデート後の変更点

10月16日に公式サイトで公開された情報を元に、追加される『経験値の通帳』について、まとめるのに色々考えていたら書くのが遅くなりました💧

 

既にご存じの方も多いかと思いますが、通帳追加に伴い傭兵の呼び数が変わります。

『経験値の通帳』の基礎情報をサラッと説明した後に、傭兵と傭兵を買う側の視点で話していこうと思います。

帳所持ちのお客さんにも対応できるように備えておくといいですね( 。•̀ •́。)b

 

そして、初公開したデュラハーン傭兵の記事から数か月が経ち、現段階での変更点もありますので、それも含めてお伝えしていこうと思います!

ご自身の装備見直しや、これから傭兵を始める方の参考にどうぞ🌻

 

【通帳の仕様について】

『経験値の通帳』は月220円の課金オプションです。
エンゼル帯において得をするシステムなので、エンゼル帯のレベ上げをしたい方にオススメです!

 

✫まずは基本から✫

通帳は戦闘で取得した経験値を500万まで貯めておくことができます。
通帳を持っている方は積み立てモードというものが存在し、これをONにする事で取得した経験値を通帳に貯めておくことができます。

『レベ上げをして通帳に経験値を貯め、レベ上げが必要な職に経験値を渡す』というのが一般的にみんなが想定している使い方だと思いますが、もっと得な使い方があるので詳しく解説します!

 

通帳はエンゼル帯かそれ以外かで大きく変わってきます。

エンゼル帯以外は、1戦での経験値の上限は、通帳がない時と変わらず59万9999が最大値となります。
また、修練の場合もエンゼル帽を被っていない時の上限は、99万9999が最大値となりこれまで通り変わりません。

エンゼル帯以外は『ただ経験値を通帳に保管できるだけの機能』と覚えておいてください!

 

 

✫エンゼル帯の場合✫
経験値の通帳は装備(エンゼル帽やルーキーの証)による経験値の増加分は通帳に保管されずに即時受け取りとなります。

そして、通帳と即時取得の経験値はそれぞれ上限が59万9999となります。

まだ理解できない方が多くいると思うのでもっと分かりやすく例をあげてみます!

・通帳なしの場合

元気玉(100%)+飯(30%)+エンゼル(200%)+敵の経験値+強敵ボーナスの合計値が得られ、上限が59万9999となります。

 

・通帳ありの場合

元気玉(100%)+飯(30%)+敵の経験値+強敵ボーナスの合計値が通帳に入り、上限が59万9999となります。

そして、エンゼル(200%)の経験値は通帳に入らず、即時経験値取得となり、こちらも上限が59万9999となります。

 

つまり、エンゼル帽で得られる経験値は即時受け取り、それ以外で得られる経験値は通帳に入るようになるので、実質経験値の上限が59万9999以上となるということです。
なので、エンゼル帯から傭兵に乗る事で今まで以上にお得になりますよね٩(ˊᗜˋ )و

 

じゃぁ傭兵はどこまで呼ぶのか、一目でわかる表を作りました!

スクショ取って待ち受けにするといいですよぉ(冗談です)🙇‍♀️

パターンが多いので大変ですが、把握しておくと困らないかと思います。

『経験値の通帳』ありのお客さんが来た場合に、事前に伝えないといけない内容が発生するので、以下の3つだけ把握しておく事が大事です!

 

①レベ上げを始める前に、通帳の経験値を先に使って積み立てをゼロにしてもらう。

1玉で経験値500万はすぐ貯まるので、そのほうが積み立てが無駄になりません!

②積み立てモードをONにしている場合、転職を挟みたい時や通帳の経験値を受け取りたいタイミングで声をかけてもらうよう事前にお客さんに説明が必要です!

③レベルが上限になった時と、エンゼル帯が終わった時にそのまま続けるのか、先に積み立てされた経験値を受け取りに行くか、事前に聞いておくと効率よく通帳の活用ができます!

エンゼル帯以降は、レベル上限に達するまで積み立てモードをOFFにして、上限に達したらONに切り替える事で転職する手間を減らすことが可能です!

 

傭兵側がお客さんの通帳の経験値を把握しながら、転職のタイミングなどを伝えれると、あまり通帳の仕様が分からないお客さんが来てもうまく対応できるようになるかと思います🎵

また、通帳を持ってお客さんとして傭兵を買う場合の一番お得な方法もご紹介します!

 

【お客さん視点】

①積み立てモードをONにして、エンゼル帯の職で傭兵を買う。

②通帳の経験値がMAX近くになったらエンゼル帯ではない職に転職する。

③通帳の経験値を受け取り、エンゼル帯の職に転職する。

④ ①に戻る

 

そうする事で、エンゼル帯のレベ上げをしながら、エンゼル帯ではない職業のレベ上げも同時に行うことができます٩(≧▽≦)۶

このやり方が一番経験値効率が良いので、是非試してみてください!

 

そして、絶対に出てくるトラブルについて...

 

【欲張り傭兵さん】

傭兵側も通帳を持つ事で、お客さんのレベ上げをしながら傭兵自身も通帳に経験値を貯める事ができますよね。

金策にもなって、自身の通帳にも貯まって、かなりお得!』と考えて傭兵をする方が多くなるかと思います。

 

確かにその通りですが、気を付けてほしい点があります😣

『1玉終わるまで、傭兵自身は通帳の経験値を受け取らない!』

「経験値がもったいない!」と思う方が出てくると思いますが、傭兵はお客さんからお金をもらって動いていますよね。

傭兵自身が途中で通帳の経験値を受け取りに行くと、お客さんが得られる経験値が下がる為NGです✖

 

 

それなら、お客さんが転職するタイミングで、傭兵自身も通帳の経験値を受け取ろうと考える『欲張り傭兵さん』もいますよね?

お客さんと一緒に狩場を離れる事で、使っていた狩場を他の人が使っていた場合、面倒な事になります💧

狩場は誰でも使う場所なので、文句は言えません!

サーバー移動となると今度はお客さんにも迷惑が掛かってしまいます;

1玉終わったタイミングで通帳の経験値を受け取り、お客さんに迷惑をかけないように心がける事でトラブル回避もできます。

通帳持ちの傭兵さんはあくまでも金策ついでのおまけ程度に考えておくといいかと思います!

 

【デュラ傭兵の変更点について】

ここからは現段階でのデュラ傭兵の変更点についてです。

デュラ傭兵のブログを初公開してしばらく経ちますが、当時から変わった点をご報告します。

デュラハーン傭兵の記事をまだご覧になってない方はこちらをご覧ください!

 

デュラハーン傭兵 もぐら構成初公開!

 

・傭兵が使う料理変更

もぐらと旅サポにクイックケーキ、傭兵自身はキレキレキッシュがおすすめです!

アプデを挟んで、ステータスが上昇した為、クイックケーキでも安定して戦えるようになりました!

 

サポはプレイヤーよりすばやさが重要になってくるので、こうげき力を上げるより、すばやさを上げた方が火力に貢献することができるので、クイックケーキ採用になります。

ただし!パ二ガルムや自身の装備、使用している旅サポなどが要因で安定性に欠ける場合は安全にバトルステーキを使ってください。

自身に合った料理を使いましょう🍰

 

・こころの器変更

テンションの恩恵があるラダガートや、一番攻撃力が上がるヴァレリアの心を付けてる方が多いですが、ハクオウの心に付け替えしましょう!

ハクオウの心は、すばやさ、こうげき力、みかわし率を上げる事ができ、傭兵に必要な要素が付いているので、まだ付けていない方は付け替えましょう!

 

次に最近多い妥協サポについて...

 

【ハイブリット旅のデメリット】

今まで旅サポについて一切話してこなかったけど、今回ちょっとだけ話しておきたいと思います。

 

上記の呼び数の表を見たら分かるかと思いますが、アプデ後はリターナーの割合が増えてくるかと思います。

リターナー専用の装備や旅サポが必要になってきますよね。

現在、私達のリターナー旅を借りてくれている方の中で、元気飯エンゼルの完全放置でのリターナーの最高玉給は2138万となっております!

ですが、最近緑玉に出ているリターナー傭兵の玉給が1600万~1700万と、わりと低めが多いようです;

低い玉給の方はデュラとリターナーをひとまとめにされたハイブリッド旅や、デュラ旅をそのままリターナーで使ってる方が多く居るみたいです(|||ー̀ㅁー́)

デュラとリターナーのハイブリット旅にはかなり大きなデメリットが存在します。

 

✫1つ目は断罪の指輪にゾンビと鳥を共存できない事!

どちらか1つしか付ける事ができません...必要な要素を削ってる事になりますよね💧

傭兵にとって種族特攻はかなり重要であることは、傭兵をやっている方なら絶対分かるはずです!

指輪にゾンビを付けた旅芸人でリターナーをやると玉給が100万程落ちる事になります(。•́ㅁ•̀。)エーッ

 

✫2つ目は1つのベルトにゾンビと鳥をどちらも付けなければならないので、ベルトの効果のうち1つを無駄にしていることになります。

ここでも必要な要素を削る事になります💧

ベルトの効果は非常に重要なので、痛いデメリットとなります。

指輪だけでなく、ベルトも鳥特攻を妥協すると火力不足で正直使い物になりません...。

デメリットは他にもありますが、旅サポの話は終わっておきます。

 

しっかり傭兵をやりたい方は、デュラ旅とリターナー旅を分けて借りる事で玉給も上がってくると思います✨

私達はデュラ旅とは別でリターナー専用の旅を用意していますので、それぞれが特化した旅サポになっております!

セットでレンタル可能となっておりますので、興味ある方はこちらをご覧ください!

 

旅サポレンタル

 

以上!アプデ後の傭兵情報についてでした🍀

 

-追記-

最近の不満。

昔からですが、多々偵察にやって来て、真似して作ったサポを売るだけで、自分で考えてないサポ売りが増えてうんざりしています👿

傭兵に加勢はしていますが、サポ売りに加勢する気は微塵にもございません!

私を見るのではなく、現地に行ってデュラやリターナーを観察してください!

そうするとなんか分かるんじゃないですかね、多分。

サポ料金

 【料金】

  • デュラ旅 瑞雲 週200万G 
  • デュラ旅 グレイスフル 週100万G
  • リターナー旅 (エンゼル専用) デュラ旅とセットで週300万G
  • ノーライフ旅 (エンゼル専用) デュラ旅とセットで週300万G
  • ゴレ旅 週100万G 
  • 旅踊りセット 週100万G

 

※日割り換算や値下げ交渉は受け付けておりません🙇‍♀️

初めてレンタルされる方へ

フレンド登録→料金郵送→料金受取り→酒場から雇う(168時間)

・不備以外で期限内に再度貸し出しはしていないので間違って解雇しないように、借りたままでお願いします。

・更新でしたらログイン中はチャットでお声掛けください!

ログアウト中は酒場に預けてますので料金郵送後に借りていただいて大丈夫です!

※ばれないと思って料金を払わずレンタルする方が居ますが履歴確認できるのでやめてください。

わからない事がありましたら気軽にお尋ねください!

講座

玉給伸び悩んでいる方講座受け付けております。

講座料金はいただいてないので、当サポを継続して借りてくれる方にのみ講座をしています。

玉給が安定しない方や装備立ち回りがわからない方に、高い玉給目指せるようサポートします!

又、これから傭兵を始める方へ別の記事もメインブログのほうで公開してるのでそちらも見てください!

玉給伸び悩んでる方は是非ご相談ください!

デュラ旅【瑞雲装備】

・デュラハーン傭兵用 デュラ旅 🌟瑞雲一式🌟週200万G

🌟最高実績 1335万!!(元気飯のみ完全放置)

☆旧必殺(アクロバットスター)無し

☆女神 種集め済

☆グレイスフル装備の時でも完全放置で実績1300万↑

瑞雲装備での最高実績も楽しみです( *´艸`)

【装備】

・セーラス 5核

・鷲王理論値 5核

・頭 ピオラ30

・体上 スカラ30

・体下 しゅび27理論値

・腕準理論値

・足理論値

・ベルト戦神

 

 

傭兵をはじめた新規さんから嬉しい報告を貰いました!

ご本人から許可をいただいて投稿しています🙇‍♀️

始めたばかりの方でも扱いやすくなっていますので、是非使っていただけると嬉しいです!

デュラ旅【グレイスフル装備】

・デュラハーン傭兵用 デュラ旅 🌟グレイスフル一式🌟週100万G
☆旧必殺(アクロバットスター)無し

☆女神 種集め済

☆最高実績1300万↑(元気飯のみ完全放置)

【装備】

・セーラス 5核

・鷲王準理論値 5核

・頭 ピオラ30

・体上 しゅび18

・体下 しゅび21

・腕 理論値

・足 すばやさ52

ベルト輝石ゾンビ9魔導3.5幻惑4必殺チャージ